Посты для тега : ‘указателя’

Структура заголовков и указателей цикла передачи – ЧАСТЬ 3

Остальные шесть (1…6) бит байта H1 используются следующим образом.  Биты 1…4 (позиции  N)  предназначены  для  формирования кодовой группы  NDF.  Они  исключают произвольное  (несанкционированное)  изменение   значения    указателя   AU-4   PTR.   В

Читать далее »

Структура заголовков и указателей цикла передачи – ЧАСТЬ 2

2)     Байт В1 предназначен для проверки сигналов цикла передачи STM-1 на четность с целью    обнаружения    ошибок,    возникших    в     регенерационной    секции.    Проверка осуществляется методом BIР-8, что  позволяет обнаруживать ошибки в  предыдущем цикле передачи сигнала STM-1.

Читать далее »

х STM-1e

Блок TAU 4 х STM-1e имеет четыре двунаправленных тракта и позволяет одновременно обрабатывать   четыре   сигнала.   В   каждом   тракте   передачи   обработка   начинается   с поступления  сигналов  STM-1e  на  вход  блока  и  заканчивается  выходом  из  блока  двух (основного  и  резервного)  внутренних  сигналов  stm-1p  мультиплексора.  В  тракте  приема сигналы обрабатываются в обратном порядке, т. е. от поступления двух внутренних […]

Читать далее »

События

  Как вы знаете, события — это сообщения, которые объекты используют для передачи в ваш программный код сведений о том, что только что произошло нечто важное. Вы уже управляли событиями и применяли их в данной главе для реагирования на щелчки мышью кнопок. Список самых распространенных событий элементов управления приведен в табл. 15.4.

Читать далее »

Создание эффекта перемещения указателя мыши

  Эффект перемещения указателя мыши (mouseover effect) — это действие, возникающее при перемещении мыши поверх какого-либо участка формы. Web-дизайнеры часто используют этот эффект для изменения внешнего вида кнопок при перемещении по ним указателя мыши.

Читать далее »
 
Rambler's Top100