Посты для тега : ‘структура’

Структура OFDM-фреймов для сетей с топологией «Mesh». – ЧАСТЬ 1

Структура фрейма в сетях с топологией «Mesh» отличается от соответствующей структуры в сети с топологией «точка-многоточка». Каждый фрейм разбивается на два субфрейма: субфрейм управления сетью/управления очередностью до­ступа и субфрейм передачи данных (см. рис. 5.31) [6]. Такая особенность обу­словлена необходимостью координации работы всех узлов Mesh-ссти (помимо обычного управления потоками данных).

Читать далее »

Структура OFDM-фреймов для сетей с топологией «точка- многоточка». – ЧАСТЬ 1

Для оборудования сетей спецификации WirelessMAN-OFDM с топологией «точка-многоточка» определены два режима дуплекса: FDD и TDD (последний используется только для работы в нелицензируемых частотных диа­пазонах). В обоих режимах передача ведется фреймами длительностью 2.5,4, 5, 8, 10, 12.5 и 20 мс [6].

Читать далее »

Блоки данных МАС-уровня (MAC PDU) – ЧАСТЬ 1

Блок данных MAC PDU является базовой единицей полезной нагруз­ки, обрабатываемой уровнями MAC и физическим в системе WiMAX. Он состоит из управляющего заголовка, поля данных и контрольной суммы (рис. 5.6). Стандартом [6] определены два формата управляющих МАС-заголовков (Frame Control Header, FCH):

Читать далее »

Цепочки прокси-серверов и иерархии

На первых порах применения прокси-серверов при взаимодействии между пользовательскими агентами и серверами на пути между пими присутствовал единственный прокси-сервер. В скором времени на пути между пользовательским агентом и исходным сервером стали появляться несколько прокси-серверов. Причиной этому послужила структура организаций, использующих Web. Например, в университете может быть прокси-сервер, через который проходят все Web-rpaii- закции, но на […]

Читать далее »

Определения типов значений в C#

Тип значения — это легковесный тип, который обычно не создается в куче. Единственное исключение из этого правила касается типа значения, которое является полем ссылочного объекта, находящегося в куче. Тип значения — это тип, поведение которого подчиняется семантике значения.

Читать далее »

Алгоритм Blowfish

Алгоритм Blowfish разработан Брюсом Шнайером в 1994 г. Автор алгоритма предложил Blowfish в качестве замены стандарту DES. Несомненно, в 1994 г. замена DES на новый стандарт шифрования была уже актуальна из-за корот­кого ключа DES, который уже тогда можно было найти путем полного пере­бора. Брюс Шнайер предположил, что других реальных кандидатов на заме­ну DES нет, в […]

Читать далее »
 
Rambler's Top100