Посты для тега : ‘реализации’

Сращивание по схеме interconnect в СКС

Схема interconnect является более предпочтительной с точки зрения поддержания требуемых параметров тракта передачи, так как требует организации соеди нения всего в одной точке. Необходимым условием ее реализации является наличие определенной слабины кабеля на трассе его прокладки, так как сращиваемые концы кабеля должны обязательно подтягиваться вплотную друг к другу в месте их соединения.

Читать далее »

Принцип  конструктивной  неоднородности СКС

  Принцип конструктивной неоднородности [41] является одним из самых эффективных приемов обеспечения визуальной индикации отдельных функциональных секций коммутационного поля. Суть данного чисто проектного решения заключается в том, что для реализации различных функциональных секций используется конструктивно различное коммутационное оборудование. Пример применения такого подхода на уровне построения коммутационного поля в техническом помещении кроссовой этажа приведен в табл. […]

Читать далее »

Вынос маркировки в СКС

Решения, основанные на выносе маркировки на определенное расстояние вперед относительно плоскости розеточных частей разъемов, объединяют в себе достоинства тех решений двух групп, которые рассмотрены в параграфах 7.3.2 и 7.2.3. Кроме того, с точки зрения разработчика элементной базы они обладают таким немаловажным преимуществом, что не требуют радикальной переработки конструкции панели. Сочетание двух этих факторов приводит к […]

Читать далее »

Проектные приемы СКС

Особенностью реализации проекта построения структурированной проводки является фактически определяющая роль в данном процессе системного интегратора, который создает очень большой объем прибавочной стоимости. Это обусловлено тем, что на плечи системного интегратора ложится обязанность решения задачи адаптации и привязки к конкретному объекту недвижимости тех общих идей  и  функционала,  который  заложил  в  свой  продукт  производитель  СКС.

Читать далее »

Шаблон Strategy

Делегаты представляют собой удобный механизм для реализации шаблона Strategy (Стратегия). В основе своей шаблон Strategy позволяет динамически заменять вычислительные алгоритмы в зависимости от ситуации, сложившейся во время выполнения. Например, рассмотрим распространенный случай сортировки группы элементов. Предположим, что требуется максимально быстрое выполнение сортировки.

Читать далее »

Определение интерфейсов

В предыдущих постах я писал о том, на что похожи объявления интерфейсов С#. Они выглядят подобно объявлениям классов, где ключевое слово class заменено interface, а методы не имеют тела. Однако обратите внимание еще на ряд важных моментов. Если вы следуете рекомендованным соглашениям, то имена интерфейсов должны начинаться с буквы I.

Читать далее »

Совместимость с протоколом НТТР/1.1

По мере распространения НТТР/1.1 стали появляться многочисленные реализации браузеров, прокси-серверов и Web-серверов. В достаточно короткое время перестройка рыпка программных Web-компонентов привела к появлению нескольких доминирующих продуктов. В конце 1999 года три Web-cepвepa: Apache, Microsoft/IIS и Netscape-Enterprise занимали свыше 95% рынка. Годом позже, в конце 2000 г., эти три Web-сервера но-прежнему доминировали, хотя их доли на […]

Читать далее »

История развития НТТР/1.0

С япваря 1995 г. по июнь 1999 г. HTTP Working Group прилагала значительные усилия для решения проблем, связанных с НТТР/1.0. За четыре с лишпим года эволюции от НТТР/1.0 до НТТР/1.1 вышло несколько версий документов для этого протокола. Дискуссии в HTTP Working Group за этот период достунны в онлайновом архиве [WG-99j. Некоторые из основных изменений протокола, […]

Читать далее »

Абстрактные классы в C#

Абстрактные классы диаметрально противоположны классам sealed. Иногда необходимо спроектировать класс, единственное назначение которого — служить базовым классом. Подобного рода классы помечаются ключевым словом abstract. Ключевое слово abstract сообщает компилятору, что назначение данного класса — служить базовым, и потому создавать экземпляры этого класса не разрешено. Вернемся к примеру GeometricShape:

Читать далее »
 
Rambler's Top100