Посты для тега : ‘public’

Программирование обработки событий от элементов, мыши и клавиатуры на Java

Для того чтобы перехватывать события от мыши, нужно подключить прослушивателъ событий. Для различных элементов используются различные прослушиватели событий. Для программных кнопок, текстовых полей и меню прослушиватели событий строятся на основе интерфейса ActionListener. Для выпадающих списков и флажков используется интерфейс ItemListener, ДЛЯ клавиатуры — KeyListener, ДЛЯ МЫШИ — MouseListener и т. д. Подключение интерфейсов реализуется сразу […]

Читать далее »

Использование классов в C#

Прежде всего, прочитайте разд. "Kjiaccbi" теоретического введения в Java до того места, с которого начинается описание, специфическое для Java. Как правило, классы объявляются независимо друг от друга, что позволяет использовать механизм наследования. Приведем следующий пример использования двух классов в приложении (листинг 3.3).

Читать далее »

Программирование ввода-вывода с использованием файлов на Java

Рассмотрим еще один аспект работы в Java — чтение из файла и запись в файл. В совокупности с рассмотренными выше вопросами — это одна из важнейших сторон программирования в Java. Ввод-вывод играет большую роль в системах обработки информации. Часто просто требуется ввести какую-нибудь строку или число.

Читать далее »

Классы в языке Java

Классы являются основой объектно-ориентированного программирования. Физически классу соответствует некоторая сущность. Например, можно рассматривать класс автомобилей, класс водителей, класс дорожных знаков, класс бездомных животных и т. п. Для того чтобы что-то можно было делать с классом, его следует описать. Схематически это можно представить таким образом:

Читать далее »

Апплеты в Java

Апплеты — это приложения, работающие в Интернете. Апплет открывается браузером и должен быть описан в HTML-файле. Собственно, апплет есть то же, что и форма, только окно апплета открывается браузером (например, Internet Explorer или другим браузером, поддерживающим Java-апплеты). Апплет имеет определенную структуру, о которой мы поговорим несколько позже. Приведем пример простейшего апплета, выводящего строку приветствия и […]

Читать далее »

Работа с классом таймера в C#

Цель занятия Научиться использовать класс таймера для обеспечения динамики в программе. Надлежит выяснить, как объявлять таймер, а также запускать ту или иную процедуру по событию от таймера. В качестве приложения с таймером в этом занятии реализована программа "бегущая строка". Более подробную информацию можно получить в [9].

Читать далее »

Программирование "без классов" на языке Java

Программировать без классов уже практически нельзя — это не модно, да и становится крайне тяжело, когда речь идет о сколько-нибудь приемлемом интерфейсе. Имейте в виду, что Java- приложение состоит из классов, где класс — это как функция в языке С или процедура в Delphi. Поэтому заголовок этого раздела не следует понимать буквально, а словосочетание "без […]

Читать далее »

Программирование "без классов" в C#

Программирование "без классов" — это программирование без использования объектов, порождаемых из классов. Как правило, это программирование консольных приложений. Фактически мы достаточно подробно останавливались на нем в одноименном разделе, посвященном языку Java; см. разд. "Программирование без классов” и "Kjwccbi" главы 1. Рассмотрим снова

Читать далее »

Потоки в Java

Цель занятия Познакомиться с классом потоков Thread и возможностями его использования для реализации динамических функций приложения (апплета). Изучить использование главного метода потока run (), а также применение интерфейса Runnabie. Подробное описание потоков изложено в [15].

Читать далее »

Создание приложений "клиент-сервер" в Java

Цель занятия Научиться создавать приложения на основе технологии "клиентсервер". Изучить способ описания потока клиента и потока сервера. Освоить технику передачи данных от сервера клиенту. За подробной информацией следует обращаться в [15].

Читать далее »
 
Rambler's Top100