Посты для тега : ‘переменной’

Маски подсети переменной длины

Термин маска подсети переменной длины (variable-length subnet mask — VLSM) означает, что одна сеть может быть сконфигурирована с различными масками. Основная идея применения VLSM3 заключается в предоставлении большей гибкости при разбиении сети на несколько подсетей, т.е. для оптимального распределения допустимого количества хостов в различных подсетях. Без VLSM для всей сети может использоваться только одна маска […]

Читать далее »

Объявление массивов в C#

Примеры объявлений массивов таковы: int [] k; // Объявлен массив k, но не создан k=new int[10]; // Создан массив из 10 целых чисел, но не // заполнен k[0]=l; // Первый элемент массива получил значение 0. // Нумерация с 0 int [] z={5,6,7}; // Массив z объявлен и инициализирован // тремя значениями int [] m =new […]

Читать далее »

Объявление переменных и методов, использование их в программе на Java

После того как ситуация с классами прояснилась, обратимся к переменным и методам класса. Переменные используются для хранения значений, а методы, в общем случае, — для выполнения преобразований, вычислений, поиска, сохранения, а также других целей. Начнем рассмотрение с метода main о , с которого стартует приложение:

Читать далее »

Хранение информации в переменных

  Все языки программирования включают идею переменных, временных контейнеров в оперативной памяти, в которых можно отслеживать важную информацию. Допустим, вы хотите поменять местами содержимое двух полей. На первый взгляд эта операция совершенно очевидна. Нужно лишь взять текст из одного поля и поместить его в другое поле, а затем взять текст, бывший во втором поле, и […]

Читать далее »

Неявно типизированные массивы

В С# 3.0 появился сокращенный способ инициализации массивов, когда конкретный тип массива может быть выведен во время выполнения. Взглянем на новый синтаксис на примере следующего фрагмента кода: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

Читать далее »

Типы параметров методов

Параметры методов подчиняются таким же общим правилам, которые приняты в языках С и С++. То есть по умолчанию параметры объявляют идентификатор переменной, который действителен на протяжении и в контексте самого метода. Здесь нет константных параметров, как в С++, и параметрам методов можно присваивать значения. Если только параметры не объявлены определенным образом — как ref или […]

Читать далее »

Преобразования типов в C#

Необходимость в преобразовании экземпляров одного типа в другой возникает очень часто. В некоторых случаях компилятор выполняет такое преобразование неявно — когда значение одного типа присваивается переменной другого типа, и при этом не теряется точность и значение.

Читать далее »

Использование переменных

Сейчас мы поговорим об еще одном типе данных, широко используемом в Visual FoxPro. Это переменные памяти. При их использовании необходимо соблюдать некоторые правила: • имя переменной не может содержать более 255 символов; • имя переменной должно начинаться с буквы;

Читать далее »
 
Rambler's Top100