Посты для тега : ‘направлении’

Простая игра

Более интересной задачей для генетического программирования является создание искусственного интеллекта для игры. Программы можно заставить эволюционировать, принудив их состязаться между собой или с людьми, причем победителям предоставляются более высокие шансы перейти в следующее поколение. В этом разделе мы создадим симулятор для очень простой игры «Погоня» (рис. 11.6).

Читать далее »

Структура протокола DPT

.^При использовании протокола DPT узлы (также называемые станциями) подсое- »!диняются к двум оптоволоконным кольцам с противоположным направлением дви- йкения пакетов. Эти два кольца называются внутренним и внешним. Оба кольца яв- [ГляютсЯ частью одной и той же подсети протокола IP. В отличие от других технологий двойного кольца, таких как FDDI, в данном случае отсутствует холостое кольцо […]

Читать далее »

Стандарт 100BaseT4

был разработан с целью обеспечить возможность передачи данных со скоростью 100 Мбит/с по сетям lOBaseT без замены четырех кабелей UTP кадескрипторории 3 новыми кабелями кадескрипторории 5. Две из четырех пар настроены на полудуплексную передачу в любом направлении, но не в обоих направлениях сразу. Другие две пары настроены на симплексный режим передачи только в одном направлении. […]

Читать далее »
 
Rambler's Top100