Посты для тега : ‘который’

Указание местонахождения в сети

  Есть две возможности указать местонахождение в сети. Во-первых, использовать подключенный сетевой диск, который присваивает месту в сети букву дискового устройства вашего компьютера. Подключенные сетевые диски выглядят так же, как обычные диски — например, у вас может быть диск С:, представляющий жесткий диск на вашем компьютере, диск D:, представляющий привод CD-ROM, и диск F:, который […]

Читать далее »

Формат фрейма протокола SDLC

Формат фрейма SDLC показан на рис. 16.1. Рис. J6.1. Фрейм SDLC Поля, показанные на рис. 16.1, описаны ниже.

Читать далее »

Термины и принципы

Этот раздел зпакомит с основными понятиями и принципиальными вопросами, раскрываемыми в книге. В таблице 1.1 приведен перечень терминов, получивших широкое употребление как в популярных, так и в технических публикациях. Книга фокусирует внимание на основных принципах и принятых стандартах, а не на приложениях, функционирующих в Web:

Читать далее »

Обеспечение нейтральности к исключениям

Когда исключения были впервые добавлены к С++, многие разработчики были впечатлены возможностью генерировать их, перехватывать и обрабатывать. Фактически в то время существовало распространенное заблуждение, что обработка исключений состоит из стратегического размещения операторов try по всему коду и добавления throw при необходимости.

Читать далее »

Шифр PANAMA

Основные преобразования шифра PANAMA оперируют 32-разрядными словами. Алгоритм может использоваться для хеширования информационных массивов большого размера. При использовании в качестве поточного шифра и генератора ПСП алгоритм имеет достаточно долгую процедуру инициализации. Типичная область использования для алгоритма PANAMA – шифрование видеоинформации, например сфера платного телевидения. В этой области, где интенсивность потока данных очень высока и для […]

Читать далее »

Объекты синхронизации Win32 и WaitHandle

В предъщущих двух разделах рассказывалось об объектах Mutex, ManualResetEvent и AutoResetEvent. Каждый из этих типов наследуется от WaitHandle — общего механизма, который можно использовать в .NET Framework для управления любого рода объектами синхронизации Win32.

Читать далее »

Обобщения в C#

Поддержка обобщений (generics) — одно из наиболее впечатляющих нововведений в языке С#. С помощью синтаксиса обобщений можно определить тип, зависящий от другого типа, который не специфицирован в точке определения, а вместо этого определен в точке использования обобщенного типа.

Читать далее »

Сборка мусора CLR

Одним из ключевых средств CLR является сборщик мусора (Garbage Collector — GC). GC избавляет от забот об управлении выделением и освобождением памяти, которое является причиной многих ошибок в программном обеспечении. Однако GC не избавляет от управления ресурсами.

Читать далее »

Отличия между С# и С++

С# — строго типизированный объектно-ориентированный язык, чей код внешне похож на С++ (и Java). Это решение проектировщиков языка С# позволяет разработчикам на С++ легко воспользоваться своими знаниями для быстрого освоения С#. Синтаксис С# в некоторых отношениях отличается от С++, но большинство отличий между этими языками носят семантический и поведенческий характер, что обусловлено отличиями исполняющих сред, […]

Читать далее »

Обобщения

Поддержка обобщений (generics) — одно из самых замечательных средств С# и .NET. позволяют создавать открытые (open-ended) типы, которые преобразуются в закрытые во время выполнения. Каждый уникальный закрытый тип сам по себе уникален. Создавать экземпляры можно только для закрытых типов. При объявлении обобщенного типа указывается список параметров типа, для которых будут переданы аргументы-типы, позволяющие создать конкретный […]

Читать далее »
 
Rambler's Top100