Посты для тега : ‘класса’

Апплеты в Java

Апплеты — это приложения, работающие в Интернете. Апплет открывается браузером и должен быть описан в HTML-файле. Собственно, апплет есть то же, что и форма, только окно апплета открывается браузером (например, Internet Explorer или другим браузером, поддерживающим Java-апплеты). Апплет имеет определенную структуру, о которой мы поговорим несколько позже. Приведем пример простейшего апплета, выводящего строку приветствия и […]

Читать далее »

Потоки в Java

Цель занятия Познакомиться с классом потоков Thread и возможностями его использования для реализации динамических функций приложения (апплета). Изучить использование главного метода потока run (), а также применение интерфейса Runnabie. Подробное описание потоков изложено в [15].

Читать далее »

Внутренняя база данных апплета в Java

Цель занятия Создать интерфейс для работы с базой данных апплета. Рассмотреть использование класса Hashtabie и его методов put и get, создание записей с различными типами полей, а также научиться сохранять внутреннюю базу данных в файле на диске. Дополнительные сведения можно найти в [2, 17].

Читать далее »

Сериализация объектов в C#

Сериализация позволяет сохранить на диске объекты, а затем обратно прочитать их в память. Сериализация выполняется по тем же правилам, что и в Java. Даже если вы не читали первую часть этой книги, рекомендуем просмотреть главу 2. Мы ограничимся лишь небольшим примером с комментариями (листинг 3.17).

Читать далее »

Объявление переменных и методов, использование их в программе на Java

После того как ситуация с классами прояснилась, обратимся к переменным и методам класса. Переменные используются для хранения значений, а методы, в общем случае, — для выполнения преобразований, вычислений, поиска, сохранения, а также других целей. Начнем рассмотрение с метода main о , с которого стартует приложение:

Читать далее »

Введение в Java

Цель занятия Ознакомление с основами программирования в среде Java. Предполагается изучение краткого теоретического введения и разработка программы рисования графика наподобие изображенного на рис. 2.4. Работа связана с более подробным изучением апплетов, их методов и способов вывода информации. Рекомендуемаялитература [1, 2, 11, 15, 17].

Читать далее »

Использование подпрограмм в C#

Примером использования подпрограмм может служить следующий: using System; class Ex { static void Main() Console.WriteLine ("Вызываем метод Jump …"); Jump () ; } static void Jump() { Console.WriteLine ("Привет из Jump …");

Читать далее »

Работа с формами и меню в Java

Цель занятия Изучить основные принципы работы с формами, научиться использовать горизонтальные и всплывающие меню. Рассмотреть способы обработки событий от элементов меню. Научиться создавать и вызывать вспомогательные формы. Следует вспомнить материал главы /, посвященный обработке событий от мыши и клавиатуры, а также разработке визуального интерфейса (см. главы 1, 2). Дополнительные сведения следует искать в [2, 11, […]

Читать далее »

Идея ядерных методов

Посмотрите, что получится, если применить линейный классификатор к набору данных, подобному изображенному на рис. 9.7. Где окажутся средние точки каждого класса? В точности в одном и том же месте! Хотя и вам, и мне ясно, что все точки внутри круга – крестики, а вне него – кружки, линейный классификатор не в состоянии различить эти классы.

Читать далее »

Представление деревьев на языке Python

Теперь мы готовы к конструированию древовидных программ на языке Python. Дерево состоит из узлов, которые в зависимости от ассоциированных с ними функций могут иметь дочерние узлы. Некоторые узлы возвращают переданные программе параметры, другие – константы, но наиболее интересны узлы, возвращающие результат какой-то операции над своими дочерними узлами.

Читать далее »
 
Rambler's Top100