Посты для тега : ‘интерфейса’

и его реализация

В связи с широким распространением на современных транспортных сетях технологий цифровой передачи  PDH  и  SDH  наиболее  популярным  среди   пользователей является первичный цифровой поток E1 со скоростью передачи  2048 кбит/с и его компонентные потоки:  ОЦК  со  скоростью  передачи  64   кбит/с,  поток  2B+D  со  скоростью  передачи 144 кбит/с и субпервичные цифровые потоки со скоростями передачи п х […]

Читать далее »

Скорость  передачи  цифровых  сигналов  и  частота  синхронизирующего  сигнала.

Скорости передачи сигналов, указанные в Рекомендации ITU-T G.703, за исключением ОЦК и модуля STМ-1, в основном соответствуют иерархии плезиохронных ЦСП. Ниже (см. табл. 2.4) указаны скорости передачи только для сигналов ОЦК, STM-1 и плезиохронных ЦСП ЕИ. Сигналы ТС и  ОС могут передаваться от отдельного  источника,  либо формироваться  из принятого ИС. В таких случаях частоты ТС […]

Читать далее »

Интерфейс HSSI

Я Высоййскоростной последовательный интерфейс HSSI (High-Speed Serial Interface — Jfissi) представляй’ собой интерфейс DTE/DCE, разработанный корпорациями Cisco ^^Sj^ms и T3plfis Networking для высокоскоростных соединений по каналам распреде- k леннщ серй WAJffg, Спецификация HSSI доступна любой организации, желающей

Читать далее »

Интерфейсы

Определение интерфейса Интерфейс DLL – это набор функций, экспортируемых ею. Инерфейс класса С++ – это набор членов данного класса. Интерфейс COM  –  это не только набор функций, но и определенная структура в памяти, содержащая массив указателей на функции, где каждый элемент массива содержит адрес функции, реализуемой компонентом.

Читать далее »

Переопределение реализаций интерфейсов в производных классах

Предположим, что у вас есть удобная реализация ComboBox, как в предыдущем разделе, и разработчик решил не герметизировать этот класс, чтобы вы могли наследоваться от него. Я советую вам объявлять все свои классы как sealed, если только вы явно не собираетесь наследоваться от них.

Читать далее »

Протокол интерфейса SMDS

Протокол интерфейса службы SMDS (SMDS Interface Protocol — SIP) используется для обмена данными между оборудованием СРЕ и оборудованием передающего тракта SMDS. Интерфейс SIP обеспечивает службу без ориентации на соединение через сетевой интерфейс абонента (SNI), открывая устройствам СРЕ доступ к сети SMDS. Интерфейс SIP основан на стандарте DQDB IEEE 802.6 (Distributed Queue Dual Bus — DQDB) […]

Читать далее »

Определение интерфейсов

В предыдущих постах я писал о том, на что похожи объявления интерфейсов С#. Они выглядят подобно объявлениям классов, где ключевое слово class заменено interface, а методы не имеют тела. Однако обратите внимание еще на ряд важных моментов. Если вы следуете рекомендованным соглашениям, то имена интерфейсов должны начинаться с буквы I.

Читать далее »

Интерфейсы определяют типы

Объявление интерфейса определяет ссылочный тип. В переменных этого типа можно хранить ссылки на объект, располагающийся в куче и удаляемый сборщиком мусора, который реализует контракт типа интерфейса. Каждая переменная в CLR хранится в определенном месте памяти, будь то куча или стек. Каждое место хранения имеет ассоциированный с ним тип. Когда переменная, скажем, ссылка на объект, находится […]

Читать далее »

Технология ISDN

Цифровая сеть интегрированных служб (Integrated Services Digital Network — ISDN) включает в? Себя цифровую телефонию и службы передачи данных, предоставляемые р^р^^лшцмц.телефонными компаниями. требует преобразования ^форма^и^^едаваемой по телефонной сети, в цифровую форму. Это позволяет ^даредавать^1{а имеющимся телефонным проводам голос, обычные цифровые данные, . .’ т%ст, графиЩЩ^зыку, видео и другую информацию. Целью использования ISDN К является стандартизация […]

Читать далее »

Соображения, касающиеся версий

Концепция поддержки версий, по сути, тесно связана с концепцией интерфейсов. При создании, определении и опубликовании интерфейса определяется контракт, или в более строгих терминах — стандарт.

Читать далее »
 
Rambler's Top100