Посты для тега : ‘Button’

Программирование ввода-вывода с использованием файлов на Java

Рассмотрим еще один аспект работы в Java — чтение из файла и запись в файл. В совокупности с рассмотренными выше вопросами — это одна из важнейших сторон программирования в Java. Ввод-вывод играет большую роль в системах обработки информации. Часто просто требуется ввести какую-нибудь строку или число.

Читать далее »

Работа с графикой на Java

Простейшее рисование на формах и апплетах выполняют методы класса Graphics. В апплете имеется стандартный метод paint() (Graphics д),который использует переменную графического контекста g для рисования простейших фигур и вывода текста. Например, вывод текстовой строки выполняется таким образом:

Читать далее »

Изучение механизма сериализации в Java

Цель занятия Целью практического занятия является изучение работы механизма сериализации объектов в языке Java. Необходимо научиться сохранять на форме простые объекты (не контейнеры), а также массивы однотипных объектов. Кроме этого, требуется восстанавливать записанные в файле на диске объекты и их функциональность. Рекомендуемаялитература[15, 17].

Читать далее »

Объявление переменных и методов, использование их в программе на Java

После того как ситуация с классами прояснилась, обратимся к переменным и методам класса. Переменные используются для хранения значений, а методы, в общем случае, — для выполнения преобразований, вычислений, поиска, сохранения, а также других целей. Начнем рассмотрение с метода main о , с которого стартует приложение:

Читать далее »

Введение в Java

Цель занятия Ознакомление с основами программирования в среде Java. Предполагается изучение краткого теоретического введения и разработка программы рисования графика наподобие изображенного на рис. 2.4. Работа связана с более подробным изучением апплетов, их методов и способов вывода информации. Рекомендуемаялитература [1, 2, 11, 15, 17].

Читать далее »

Фундаментальные классы Visual FoxPro

Конечно, хорошо самому писать различные классы — есть чем и народ удивить, и себя показать… Но! Зачем “изобретать велосипед”? Ведь наивно было бы думать, что, допустим, класс командной кнопки, которая осуществляет единственное действие — закрытие экранной формы — придумали вчера. Нет, конечно. Все эти базовые или фундаментальные классы изобретены давным-давно. Нам же остается их где-то […]

Читать далее »
 
Rambler's Top100